인간의 신성이 들어나는 자동제어 장치 2가지 유형
1형
목표나 해답이 있는 상태에서 도달, 달성하는 경우
2형
목표나 해답을 모르는 상태에서 그것을 발견하거나 찾아내야하는 경우
인간의 도뇌와 신경조직은 두 경우가 전부 가능함
1형의 예 - 유도미사일
맞출 목표물을 알고 있음
목표를 향해 나아갈 추진장치 - 엔진
목표물에 대한 정고제공 감각기관 - 레이다
감각기관
긍정진단 - 올바른 방향 정보제공
부정진단 - 진로 벗어남 정보제공
부정진단을 통해 경로가 지속적 수정
목표를 향해 지속적인 부정진단으로 더듬거리며 도달하는 형태
인간의 몸에서의 자동제어장치 사용
자동제어장치는 하부적 시스템이며 이 하부 시스템없이는 생존이 어렵다
즉 자동제어장치 없이 의지만으로는 행동을 하는 것이 불가능
자동제어장치의 개념을 모르고 의지로만 현 상황을 바꾸는 것은 생물학적 법칙을 거스르는 행위
-> 실현 불가능
예) 물건을 짚을 경우
특정 목적(물건짚기)을 가지고 행동하기 위해 전뇌에서 목표를 설정 - 행동의 욕구를 일으킴
전뇌 - 뇌의 최상위기능 처리 - 사고 / 뇌의 가장 앞뒤부분에 위치
행동이 개시되는 순간부터
자동제어장치가 기능하기 시작
자동제어장치는 눈이란 감각기관에서 들어오는 실시간 정보
(눈도 자동제어자치로 작동 실시간으로 이전 데이터로 물건을 짚을 수 있는지에 대한 거리와 각도의 긍정,부정진단 정보를 다른 자동제어장치라는 하부시스템에게 주고있음)
그리고 이전에 물건을 짚었던 것과 관련된
근육들에 대한 성공경험과 실패경험을 지속적으로 비교하며
물건을 짚을때까지 수정을 반족한다
한번 성공적 반응이 일어나면 이는 미래의 유사한 상황에 성공을 위해 기억된다
이 성공데이터가 반복되면
의식적 생각없이 생공적 행동이라는 결과를 반복하는데
이것이 습관이다
물건을 짚을 때 사용되는 근육과 관절은 해부학자만이 안다
우리는 어떤 근육을 사용하는지 의식적으로 컨트롤 하지 않으며
이전에 기억 데이터의 성공과 실패를 비교해
자동으로 목표를 도달하는 자동제어장치를 사용할 뿐이다
즉 우리는 근육 전체를 알수없으며 우리가 근육을 사용하는 것은
기억이라는 데이터가 있기에 가능한 것이다
근육을 통한 행동에 기억 데이터가 없다면 그 행동은 어렵다
-> 어릴때 글자쓰기 젓가락질 왼손으로 무언가를 하는게 어려운이유, 운전초보, 자전거
= 해당 근육을 사용할 데이터가 충분히 축적되지 않았기 때문
자동제어장치 VS 자동메커니즘
1. 자동제어장치
목표를 향해 스스로 행동을 조절하는 시스템
목표 + 피드백 + 오차수정
2. 자동적 메커니즘
반드시 목표를 설정하고 피드백을 계산하는 제어장치일 필요 없이, 반복된 경험이나 학습에 의해 어떤 행동이나 반응이 자동으로 나타나는 작동 방식
학습·반복 등에 의해 의식적 노력 없이 작동하는 메커니즘
자동제어장치라는 큰 시스템 안에서 여러 자동적 메커니즘이 작동
야구선수
목표: 골을 넣는다
↓
자동제어장치: 공의 위치와 골대 위치를 계속 비교
↓
피드백: 슛이 빗나감
↓
오차 수정: 다음 슛의 방향·힘을 조절
↓
반복 학습: 점점 정확해짐
↓
자동적 메커니즘: 나중에는 슛 동작 자체가 거의 자동으로 나옴
2형의 예 - 보이지 않는 어둠 속 물건찾기, 이름 기억해내기
물건 찾기
어둠 속 다른 물건을 짚고 아니면 다시 짚고의 반복
특정 위치에 목표물건이 있거나 있겠거니 하고 짐작하는 상태일 때 본능적으로
손은 그곳이 놓여있을 만한 지점을 더듬거리며 이리저리 찾기 시작함
이름이 한순간에 떠오르지 않는 경우
뇌 속 주사장치가 정확한 이름을 알아낼때까지 축적된 기억들을 훑어나감
주사장치 = 스캔장치
-> 이는 전자두뇌의 작동방법과 유사
전자두뇌가 작동하기 위해서는 대량의 정보를 넣어주어야함 - 머신러닝하는 이유
정보 = 기억
전자두뇌에게 문제가 주어질 경우
문제에 대한 하나뿐인 해답을 찾아낼때까지 기억을 훑어나감
하나뿐인 해답 = 그 문제가 가진 모든 조건에 맞아떨어져야하며 그것을 만족시킬 수 있는 것
문제와 해답이 만날때 구조적이나 상황적으로 완전한 상태가 됨
-> 상황이나 구조의 일부분이 기계에게 제시되면
기계는 상황과 구조에 딱들어맞는 일부분을 찾아내는 것
벽돌빠진 벽돌집에 정확한 모양의 벽돌을 찾아냄
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