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18시간 전📢 업데이트

[주간 긱어스] 후기 기능 ⭐️ & 라이브 화면공유 기능 개선

안녕하세요, 긱어스 운영자 리오입니다!이번 업데이트 사항 빠르게 전달드릴게요!후기 기능 추가 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️이제 멤버는 커뮤니티에 대해서 후기를 남기고,리더는 후기를 소개 페이지에서 확인할 수 있습니다!긱어스 후기 정책긱어스 후기는 '믿을만하다'라는 평판을 유지하기 위해 어떤 후기 정책을 만들어야하는가를 고민을 했습니다.우선 긱어스는 좋은 커뮤니티, 즉 수강생을 돕는데 진지하게 임하는 커뮤니티 리더가 더욱더 오래 살아남는 구조를 만들고 싶습니다.반대로 '단기적인 수익'에만 매몰되어서 멤버를 돕는 것보다는 판매, 판매, 판매 - 한탕 벌어 건물주되자라는 사상을 가진 강사, 커뮤니티 리더는 긱어스에서는 장기적으로 살아남지 못하는 구조를 만들고 싶습니다.이때 후기는 굉장히 좋은 역할을 수행한다고 믿습니다. 장기적 사고를 가진 커뮤니티 리더는 좋은 후기를 받아, 평판과 신뢰가 올라갑니다. 거기에 플랫폼 효과가 더해져서 유입량 증가 + 전환율 증가로 인해 더욱더 많은 수익을 창출해낼 수 있을 겁니다. 반대로는 부정적인 후기를 받는 커뮤니티는 1) 좋은 방향으로 발전하도록 개선이 됩니다. 이 사례의 경우, 부정적인 후기가 개선이 필요하다는 신호로서 좋은 촉매제가 될 것입니다.혹은 2) 개선의 의지가 없어서 계속 안 좋은 후기로 인해서 낮은 평판 쌓일 것입니다. 이 경우, 자연스럽게 시장에서 도태되고 사라지게 될 것입니다.즉 후기 기능은 커뮤니티 리더를 위한 훌륭한 VOC(Voice of Customer - 고객의 소리)가 되어줄 것입니다.마지막으로 대형 플랫폼, 강의 플랫폼 등의 리뷰가 더 이상 신뢰받지 못하고 있습니다. 긱어스는 그런 현상을 사전에 방지하고, 추후 플랫폼 사용자가 10만 혹은 100만까지 늘어났을 때도 이곳은 정직한 후기가 있는 곳, 믿을 수 있다는 느낌을 주고 싶었습니다.그리고 다음 3가지 후기 정책을 생각을 했습니다.1. 구매 후 30일 지난 멤버무료 멤버는 후기를 쓸 수 없습니다. 즉 돈을 낸 멤버만 후기를 쓸 수 있습니다. 멤버는 30일 간 충분히 써보고, 커뮤니티를 깊이있게 써보고 후기를 작성할 수 있어야합니다.2. 후기 요청 불가리더가 마음에 드는 멤버를 골라 작성 요청할 수 없습니다. 물론 별도로 안내를 할 수 있지만, 기본적으로는 조건을 채운 멤버만이 쓰는 구조입니다.3. 조작 불가낮은 별점이라도 리더는 손댈 수 없습니다. 작성자만 7일 안에 수정 가능하고, 그 뒤에는 누구도 바꿀 수 없습니다. 만약 정말 악의적인 후기의 경우에는 신고하기를 통해서 플랫폼이 검토 후 조취를 취합니다.위 모든 과정이 자연스럽게 진행되도록 설계가 되었습니다. 리더는 후기 요청을 별도로 할 필요가 없습니다. 플랫폼 측에서 후기 작성 조건을 채운 멤버에게 자동으로 후기 요청 안내 알림톡을 보냅니다.또한 후기는 3개 이상 쌓였을 때부터 후기 섹션에 등장하게 됩니다. 1) 아직 많은 표본이 없은 상태에서 신규 멤버가 쉽게 판단을 하지 못하게 막기 2) 리더의 '빈칸 공포증' 없애기를 위해서 3개 이상 후기 공개라는 장치를 만들었습니다.후기 쓰기 부분 예시 👇후기 알림 예시 👇이메일알림톡라이브 기능 일부 개선@현도윤 리더님의 피드백 요청 사항으로 개선되었습니다.화면 공유 시, 무한 반사 현상 해결내 화면 공유 혹은 전체 화면 공유 시, 무한 반사가 일어나지 않도록 장치를 마련했습니다.화면 공유 시 PIP 기능 일부 개선화면 공유 시, 작은 창이 보이는 것을 PIP 기능이라고 부릅니다. 해당 창에서 마이크 음성 체크, 화면 공유 전환, 채팅 확인, 반응 체크 등 다양한 기능을 지원하도록 개선을 했습니다.긱어스의 사명은 교육 창작자가 수강생을 돕는 일에만 온전히 집중할 수 있도록 돕우며, 수강생의 배움의 과정이 더 이상 고립이 아닌, 참여와 연결의 과정으로 만드는 것에 있습니다.감사합니다!

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현도윤리오
6명 투표
1주 전📢 업데이트

고객 센터 URL 변경 안내

안녕하세요, 긱어스 도움말 센터 및 문의처 링크가 변경되어 공지드립니다!변경 전 : https://help.geekus.kr/변경 후 : https://geekus.kr/support이전 고객센터는 이번달까지만 운영되고 다음달부터 폐지될 예정입니다.관련 URL을 사용하시고 있었다면, 교체 바랍니다!변경 사항UI 개선커뮤니티 관련 문의는 리더 채팅방 직접 연결긱어스 관련 문의는 긱어스 고객센터로 연결감사합니다!

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1주 전🙏 건의 사항

[주간 긱어스] 알림 Upgraded!

안녕하세요, 긱어스 운영자 리오입니다!이번 업데이트는 알림, 모바일 앱 푸쉬, 알림톡, 이메일 등을 개선했는데요.간단하게 소개드릴게요!Let's Go!알림 Upgraded!가입 승인 시, 멤버 알림톡 전달가입 승인이 필요한 커뮤니티의 경우, 가입 승인 시 이제 멤버에게 알림톡으로 가입 완료 알림이 갑니다.가입 승인 대기자 이메일가입 승인 대기자가 있을 경우, 리더에게 이메일로 알림이 갑니다.전날 가입 멤버 이메일전날 가입한 멤버들이 몇명인지, 이메일로 알려드려요!알림 선호도 셋업위 알림들에 대한 설정을 On/OFF 할 수 있습니다!답글 알림.이제 멤버가 답글을 작성하면, 알림 및 모바일 앱 알림이 등장합니다!포스트 알림 등록.대화에 참여하고 싶은 포스트에 알림 설정을 하면, 알림 및 모바일 앱 알림이 갑니다!반대로 더 이상 알림 받고 싶지 않다면, 알림 끄기도 가능해요!일정 알림 신청.멤버와 커뮤니티 리더 모두 특정 이벤트에 대해서 알림 신청을 할 수 있습니다!사전 등록 이벤트나, 각종 웨비나 등에 대한 알림 신청을 유도해서 참석율을 높이는데 사용이 가능합니다!결제 실패 - 리더에게 알림톡 알림간혹 결제 실패 시, 아무런 알림이 가지 않았는데요!결제 실패 시, 리더에게 알림이 갑니다!무료 체험 만료 안내 (리더 & 멤버)by @해피씨쀼 피드백으로 개선되었습니다. 감사합니다.이제 커뮤니티 생성 시, 멤버들이 커뮤니티 체험 시,실 결제 3일 전에 알림톡으로 알림이 전달됩니다!진행 중인 작업ing# 가입 승인 대기자 알림톡 전달.# 멤버 -> 리더 문의 메시지 전달 가능# 멤버 -> 리더 문의 메시지 시, 알림톡으로 리더 알림.# 새로운 알람 종합 - 이메일 알람개선된 버그# 커뮤니티 플랜 변경 시, 스케쥴 변경 오류 by @박영재 님 피드백으로 개선되었습니다. 감사합니다.# 강의 미디어 순서 변경 오류 by @이완남 님 피드백으로 개선되었습니다. 감사합니다.# 카톡에서 포스트 접근 시, 뒤로가기 먹통 현상 개선# 반복 일정 표기 오류 개선# 외부 링크 접속 시, 로그인 풀리는 현상 개선# 외부 링크 앱 접근 시, 무한 로딩 현상 개선그 외해당 커뮤니티 이름을 긱어스 > 긱어스 리더로 조정했습니다.'긱어스 리더'에 어울리는 네이밍이 있다면 추천 부탁드립니다!그 밖에 피드백이 있다면,댓글로 남겨주세요!긱어스의 사명은 커뮤니티 리더가 수강생을 돕는다라는 본질에만 집중할 수 있도록 돕고, 수강생이 학습 과정이 고립이 아닌, 참여와 연결의 과정으로 만드는 곳에 있습니다.감사합니다.

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이완남리오
8명 투표
2주 전💡 제품 철학

긱어스는 왜 조회수를 기능에서 제거했을까?

다른 기타 커뮤니티 플랫폼에 방문을 하면, 기본적으로 게시글 조회수는 모두 공개를 합니다. 네이버 카페, 쓰레드, 유튜브 등 우리가 흔히 알고 있는 이러한 플랫폼들은 모두 조회수가 존재합니다.그래서인지 게시글 조회수가 보이도록 해달라는 의견을 많이 듣습니다. 그럼에도 불구하고 저희가 여전히 조회수 기능을 제거한 이유는 다음과 같습니다.1) 진짜 내용이 좋은 콘텐츠들이 [자극적인 문구] 가득한 콘텐츠에 가려져서는 안된다.2) 모든 콘텐츠가 하나의 대화의 장으로서 동일한 발언 기회를 가져야한다.조회수에 집중하는 문화는 1,2번을 방해하게 됩니다.언제부턴가 '조회수 높음 = 좋은 콘텐츠'로 인식되어가는 문화가 콘텐츠 시장을 점령을 했습니다. 그에 대한 원인은 인스타그램이나 유튜브 등과 같은 콘텐츠 시장을 장악하고 있는 플랫폼들의 영향도 큽니다. 이들의 비즈니스 모델은 광고 수익이며, 더 많은 사람들이 플랫폼에 머무를 수록 더 많은 수익을 광고주들로부터 제안할 수 있기 때문입니다.그래서 이들에게 좋은 콘텐츠란 플랫폼에 더 많이 머무르게 만드는 것이죠. 따라서 좋은 콘텐츠를 판단하는 기준 또한 조회수 (= 콘텐츠에 관심을 가짐), 시청률 (=콘텐츠에 오래 머무름 = 플랫폼에 오래 머무름)가 되며 알고리즘은 이런 콘텐츠가 무엇인지 판단하고 등급을 매기고, 더욱더 확산되도록 하는데 목표가 있습니다.문제는 이로 인해 콘텐츠 제작에 있어서 '내용' 보다는 '껍데기'에 더 집중된다는 것입니다. 껍데기란, 자극적인 문구나 후킹 등 이를 어떻게 더 마케팅적으로 포장할가에 대한 것입니다. 여기서 껍데기가 중요하지 않다는 것이 아닙니다. 선물 내용물도 중요한 만큼, 선물 포장지도 눈길을 끄는가도 중요한 요소입니다. 그러나 주객이 전도되는 일은 발생하지 않아야합니다. 선물 내용이 본질이고, 포장지가 이에 감동을 더할 수단이 되야합니다. 포장지가 그 본질을 담당해서는 안됩니다.조회수 문화는 크리에이터들로 하여금 껍데기에 더 집중을 하게 만듭니다. 조회수는 '내용'이 좋은 콘텐츠보다는 '껍데기'가 얼마나 화려한지에 따라 좋은 콘텐츠인지가 판단이 되어버리게 됩니다. 그로 인해 '내용' 보다는 화려한 제목에 더 신경을 쓰게 만들게 되죠.긱어스가 생각하는 좋은 콘텐츠란, 실제 대화의 장이 열릴 수 있는 콘텐츠를 말합니다. 한 사람만이 높은 권위를 가지고, [나는 월매출 100억이니까, 내 말이 곧 정답이야]라는 글 대신 모든 구성원들이 동등한 기회를 가지고 진정한 커뮤니티 멤버로써 발언권을 가졌으면 합니다.즉 결론은 다음과 같습니다.1) 긱어스에서 생산되는 모든 콘텐츠가 조회수에 가려지지 않고, 즐거운 소통의 공간이 되었으면 하는 바입니다.2) 긱어스 리더가 조회수 높을만한 콘텐츠를 생성하는데 집중하는 것보다는 멤버들과 좋은 관계를 맺는 것에 더욱 더 집중하는 바립니다.감사합니다.

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리오기술자 브랜드 메이커 서연쌤
3주 전🙏 건의 사항

[긱어스 News] 에디터 & 온보딩 시스템

안녕하세요, 긱어스 운영자 리오입니다!이번 업데이트 사항 전달드립니다!글쓰기 에디터 강화이미 눈치 채신 분들도 있으시겠지만,글쓰기 에디터가 새롭게 개편되었습니다!텍스트를 드래그하면, 다양한 텍스트 수식 변경이 가능합니다.인용구와 구분선 종류가 늘어났습니다!인용구귀여운 이모티콘이 등장했습니다!(개인적으로 제가 제일 좋아하는 업데이트입니다!)온보딩 시스템 도입 (리더·유저)이제 새로운 멤버 가입을 하거나,혹은 리더가 커뮤니티를 새롭게 생성하면,그에 맞는 온보딩 가이드를 자동으로 보게 됩니다!커뮤니티 시작 가이드는 기본 영상을 제공하며,커뮤니티 설정 - 플러그인에서 커스텀으로 설정이 가능합니다!다음 기능 개선메인 목표 : 알림 & CRM 개선커뮤니티 신규 멤버 알림.포스트 알림 등록.채팅 메시지 안 읽은 메시지 푸쉬.리더에게 직접 문의 시스템등 여러가지 고려 중입니다.혹시나 CRM에 대한 의견이 있다면,댓글로 부탁드립니다!항상 서비스 이용해주시면 감사합니다!긱어스 미션은 열정을 가진 사람들이 지속 가능한 수익을 만들 수 있도록 돕는 곳에 있습니다. 우리는 커뮤니티 리더들이 정말 중요한 일에만 집중할 수 있도록 단순한 도구를 제공합니다.

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리아🐬리오
10명 투표
3주 전💡 제품 철학

AI 경제에 사람들은 무엇에 돈을 낼까?

산업화 이전의 시대에는 '신'을 믿었다.산업화 시대에서는 '생산성'을 믿었다.산업화 시대를 넘어AI 경제로 넘어가는 이 기점이다.사람들은 무엇을 믿는가?사람들은 '더 많은' 것을 믿는다.더 많은 돈 더 많은 정보더 많은 관심{무언가}를 더 더더더 얻기만 한다면, 분명 내 삶이 달라질 것이라고 믿는다.그러나 그곳에는 더 이상 '의미'가 없다.정보와 미디어가 개인화가 되고,단체 보다는 개인의 삶에 더 초점을 맞춰진 지금 이 시대.종교, 신앙, 가족 부양, 국가에서 주는의미가 너무나도 약해졌다.우리는 그 어느 때보다 더 많은 것을 소유하고 있지만,삶의 목적과 의미를 잃었다.그렇다. 사람들은 이제 의미에 대해서 돈을 지불할 것이다.나보다 큰 무언가를 지탱해 원동력으로 살아갈 그러한 의미들.삶의 의미, 업에 대한 사명.이러한 것들이 이제 프리미엄이 되는 시대가 온다.

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3주 전💡 제품 철학

앞으로 교육 비즈니스가 성장하는 방식

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7월 8일💡 제품 철학

긱어스 제품 원칙❗️

리더님으로부터 오는 피드백이 점점 많아지고 있습니다.어떤 것을 우선시 구현되고, 어떤 것들을 후순위로 밀리는 경우가 있습니다.따라서 의사결정 원칙을 소개해드리면 좋을 듯합니다.긱어스 기능 개선 시, 아래 질문들을 기준으로 우선 순위를 매기고 구현을 합니다.커뮤니티 리더의 수익 창출이 지속 가능하는데 기여하는가?커뮤니티 리더가 수강생을 돕는데 도움이 되는가?커뮤니티 리더의 운영을 단순하게 만드는가?우리는 리더 수익의 지속 가능성에 집중한다. 커뮤니티 리더의 수익이 들쭉날쭉하면 커뮤니티 운영을 지속할 수 없다. 커뮤니티 리더가 오래 남을 수 있어야 비로소 오래가는 커뮤니티가 형성된다. 따라서 지속 가능한 수익은 중요하다.우리는 '커뮤니티 리더가 수강생에게 가치를 제공한다.' 이 과정의 복잡성을 제거하고 단순하게 할 뿐이다. 제공하는 가치가 충분이 좋다면, 많은 기능들에 의존하지 않고도 충분히 수익을 올릴 수 있다고 믿는다.우리는 단순함을 매우 중요시한다. 제약 또한 기능이라는 것을 믿는다. 단순함은 취향이 아니라 전략이다. 커뮤니티 리더의 인지 부하를 줄여, 시간과 주의를 콘텐츠와 멤버에 쓰게 하는 것. 기능을 제거할 때마다 커뮤니티 리더의 하루에서 결정 하나가 사라진다.선택지를 늘리는 것은 거의 항상 책임을 사용자에게 떠넘기는 것이다. 기본값 하나로 기능의 90%를 감당할 수 있다면, 옵션을 만들지 않는다. 나머지 10%를 위해 모두를 복잡하게 만들지 않는다.감사합니다.

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7월 8일📢 업데이트

[긱어스 News] 모바일 개선 작업 위주

안녕하세요, 긱어스 운영자 리오입니다!이번 업데이트 사항 전달드립니다!이번 업데이트1. 모바일 - 라이브 참가 가능이제 앱에서 모바일 라이브 참가가 가능합니다!2. 모바일 - 커뮤니티 설정모바일에서 훨씬 다양한 설정을 확인할 수 있습니다!3. 모바일 - 링크 공유모바일에서 커뮤니티, 강의, 레슨 등에 대한 공유가 훨씬 쉬워졌습니다!4. 모바일 - 채팅 알림 푸쉬.멤버에게 채팅 시, 모바일 알림 푸쉬가 갑니다!알림 설정에서 손쉽게 관리할 수 있습니다!5. 개인정보 및 보안 강화소중한 정보들이 유출되지 않도록, 개인정보와 보안을 더욱 강화했습니다!다음 업데이트 (예정)글쓰기 에디터 강화.CRM 시스템 강화 (문자, 이메일, 카카오톡 알림톡 등) - 적극 검토 중온보딩 시스템 도입 (리더·유저)긱어스 사명 : 열정이 지속 가능한 세상을 만듭니다. 우리가 해결하는 일은 지식업을 하는 창업가, 크리에이터들의 복잡 한 온라인 비즈니스 과정을 단순화하여, 본질에 집중할 수 있도록 돕는 것에 있습니다.항상 서비스 이용해주심에 감사합니다.그럼 다음 업데이트 때 소식 알리도록 하겠습니다.

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이완남이형민리오
8명 투표
7월 3일🙏 건의 사항

질문있습니다

긱어스 커뮤니티 주소를 큐알로 변환해서 플래시카드실물에 넣을려고하는데 로딩만되고 연결이안되요 ㅜ그리고 노션에 긱어스링크 걸어두면 사람들이 노션페이지로 진입해서 긱어스 링크클릭하면 접속이 안되네요 ㅠ

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리오
6월 16일📢 업데이트

[긱어스 News] Pro·취미 플랜 기능 구분 · 수수료 · 라이브 노이즈 캔슬링

안녕하세요, 긱어스 운영자 리오입니다!이번 업데이트 사항 전달드립니다!프로 · 취미 플랜 기능 구분그동안 "취미와 프로 플랜 차이점이 무엇인가요?" 질문이 많았어요.솔직히, 경계가 조금 흐릿했습니다.그래서 이번에 깔끔하게 정리했습니다.기능 구분에 대한 의사결정을 내릴 때 다음 사항들을 고려했습니다.1. 취미 플랜을 사용하시는 분들이 커뮤니티 운영과 성장에 대한 제약이 없어야한다.2. 프로 플랜을 사용하시는 분들이 프로에 대한 확실한 이점이 있어야한다.취미를 쓰기는 분들도 대부분의 기능을 함께 사용할 수 있습니다만, 자동화 & 운영 효율성 & 수수료 측면에 대한 부분은 프로 플랜 이용자분들이 혜택을 얻을 수 있도록 구분했습니다.수수료 통합 표기예전 수수료 표기 방식은 복잡했습니다.PG 수수료, 카드 수수료, VAT... 등으로 너무 많았죠.이제는 거래수수료 하나로 끝납니다.거래 수수료프로 : 2.9% (카드사 수수료 포함)취미 : 10% (카드사 수수료 포함)프로 플랜을 사용하시던 분들에게는 요율에 대한 차이점은 없습니다.취미 플랜을 사용하시던 분들에게는 수수료가 더 저렴해졌습니다.이전에는 플랫폼 수수료 10% + 카드사 수수료 2.9%였지만,지금은 위 두가지를 통합한 10%입니다.대부분의 플랫폼은 자신들의 "판매 수수료 X%"만 크게 광고합니다.그런데 정산서를 받아보면 PG 수수료가 따로 차감되어 있어요.예를 들어, 흔히 보이는 서비스들 : 라이브클래스 (LiveKlass)무료 플랜: 판매 수수료 10% + PG 수수료 별도유료 플랜: 판매 수수료 5% + PG 수수료 별도실수령 기준 실제 차감: 약 8~13%래피드 (Latpeed)광고: "업계 최저 1.6%"실제: PG 수수료(약 3%) 별도실수령 기준 실제 차감: 약 4.5~5%크레킷 (Crekit)판매 정산 수수료 : 1.5% ~ 3% + PG 수수료 3.0% 별도VS 긱어스거래 수수료 = 실제 수수료 (PG 수수료 포함)2.9% 표기 = 2.9% 수수료.다른 플랫폼과 비교해서 수수료 숫자만 봤을 땐 비싸 보일 수 있어요.하지만 PG 떼는 다른 곳과 실수령액으로 비교하면, 긱어스가 수수료는 업계 최저라고 말할 수 있습니다.라이브 : AI 노이즈 캔슬링 도입라이브 켜면, 주변 소음이 자동으로 제거됩니다.키보드 타닥타닥.선풍기 윙윙.강아지 짖는 소리.전부 사라져요!!!기본 ON으로 켜져 있고, 설정에서 끌 수 있어요.멤버 페이지 : 필터 & 설정 버튼멤버 페이지에서 각종 상태에 따라 멤버를 필터링 할 수 있습니다.누가 어떤 강의 권한을 가지고 있는지, 등급은 무엇인지, 온라인인지 등.멤버 설정 버튼이 좀 더 다양하게 표현이 됩니다.어떤 멤버든 마우스를 올리면, 멤버 설정 버튼이 보입니다.해당 멤버 프로필 페이지에서 바로 멤버 설정을 할 수 있습니다.다음 업데이트 때 뵙겠습니다.긱어스 사명 : 열정이 지속 가능한 세상을 만든다.항상 감사합니다.

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6명 투표
5월 29일📢 업데이트

[5/29일] 서비스 오류 사과 안내

안녕하세요, 긱어스 운영자 리오입니다.최근 서비스 내부 데이터를 정리하는 작업 진행으로 인해오류가 잦은 현상이 있었습니다.작업 전 꼼꼼히 확인했어야 했는데, 미처 체크하지 못한 부분이 있었고그로 인해 웹과 모바일 앱 일부 기능에 오류가 발생했습니다.현재는 정상 운영 중입니다.혹시 모바일 앱이 제대로 동작하지 않는다면앱을 완전히 종료 후 다시 실행해 주세요.이용 중 불편을 겪으셨던 분들께 진심으로 사과드립니다.내부 작업 시에는 사전 검토를 더 철저히 하여 이런 일이 반복되지 않도록 하겠습니다.감사합니다.

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이완남리아🐬45기 김범관김서한리오
5월 26일📢 업데이트

[긱어스 News] 미리보기 모드 · 라이브 가상 배경 · 주간 인기 포스트 뉴스레터

안녕하세요, 긱어스 운영자 리오입니다!이번 주 업데이트 빠르게 정리해드릴게요.1. 미리보기 모드커뮤니티 운영자가 멤버 시점으로 자기 페이지를 볼 수 있는 기능입니다.강의, 커뮤니티, 잠긴 멤버십 페이지, 결제 전 화면.직접 실시간으로 어떻게 보이는지 점검하면서 커뮤니티 설정을 할 수 있습니다!커뮤니티 설정 - 플러그인 - 미리보기에서 확인 가능2. 라이브 — 화질·음질 업그레이드✅ 화질 & 음질 — 업그레이드✅ 가상 배경 — 추가✅ 음소거 — 안 되던 버그 해결3. 주간 다이제스트 이메일주간 인기 포스트 정리 후, 뉴스레터 전달자동으로 인기 포스트들을 정리해서 멤버들에게 전달해줍니다.4. 검색 개선검색 시, 커뮤니티 포스트, 멤버, 관련 강의들이 한번에 검색됩니다.(권한이 없는 레슨은 제목만 표시, 내용이 나오지 않음)5. 공지 기능 개선 — "전체 공지 / 게시판 공지" 선택 가능전체 공지 - 게시글 전체 공지로 표시게시판 공지 - 해당 카테고리에만 표시+ 그 외 개선들강의실에서 "다음" 버튼 누르면 레슨 자동 완료 표시가입 폼 "정기 결제" 안내 문구 더 명확하게외부 사진 복붙 해결 (네이버 카페, 블로그 사진)이미지 여러 개 한꺼번에 올릴 때 나던 에러 해결항상 긱어스를 사용해주시는 리더님들에게 감사의 말씀드립니다.다음 업데이트 때도 더 개선된 모습으로 찾아뵙겠습니다!

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3명 투표
5월 21일🙏 건의 사항

💡자유롭게 제품 의견을 주세요!

🔥 이곳에서 긱어스 기능 요구, 개선 사항, 피드백 등 모두 자유롭게 댓글로 남겨주세요 🔥긱어스 제품 원칙긱어스는 단순함을 추구합니다.정말 중요한 소수의 기능을 더 좋게 만드는데 집중합니다.[1,2 원칙] 안에서 항상 사용자의 피드백에 최우선 집중합니다.개선 예정 사항라이브# 모바일 라이브 기능 지원 by @김서한# 비밀번호 혹은 허용된 자만 입장 by @도와쌤# 그룹 나누기 기능 by @리아🐬 # 화이트 보드 기능 by @도와쌤글쓰기 & 포스트#  글 쓸 때, 글 가운데, 왼쪽, 오른쪽 정렬 by @도와쌤 # 카테고리별 열람 기능 by @해피씨쀼 회원가입# 해외 유저 인증 시스템 도입 by @THECHAPTERIN 강의실# 강의실 카테고리화 by @해피씨쀼# 가격 설정 시 정가 > 할인가 설정.# 결제 선착순 기능# 업셀링 옵션 여려 개 지원커뮤니티# 멤버 온보딩 프로세스 도입모바일# 모바일 & 웹 기능 통합. (현재 모바일에서는 기능 일부 지원)완료된 작업# 마이크 음량 및 화질 기능 개선. by @김서한# 음소거 해제 기능 개선. by @김서한# AI 노트 프롬프트 개선 by @김서한# 가상 배경 기능 by @도와쌤 @비티오 Build The Original# 주간 포스트 정리 이메일 전달 기능# 카테고리 전용 필독 공지 가능 by @리아🐬 @해피씨쀼# 멤버뷰로 강의, 소개 페이지 미리보기 by @리아🐬# 레슨 다음 버튼 클릭 시, 자동 완료 @비전 마케터, 루카스점점 더 좋은 제품으로 만들겠습니다!모두 여러분들의 좋은 피드백 덕분입니다, 감사합니다.

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투쏠현도윤THECHAPTERIN김서한리오
8명 투표
5월 10일🙏 건의 사항

질문이있어요~

상대방이 카페에 가입하면 가입승인을 모바일에서는 컨트롤 할수없는걸까요?

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리오
5월 8일📢 업데이트

[긱어스 News] 새 기능이 없습니다...그런데 엄청난 작업을 했습니다.

안녕하세요, 긱어스 운영자 리오입니다!이번 주 업데이트를 공유드리려는데요.결론부터 말씀드리면...새 기능이 하나도 없습니다.근데 저는 이번 주 내내 코드만 팠습니다.왜인지 설명드릴게요.복잡성이 끝에 달했다...!긱어스는 지금까지 정말 빠르게 만들어왔습니다.라이브, 녹화, AI 노트, 결제, 강의, 정산, 모바일 앱, 채팅, 이메일…1년도 안 되는 시간에 이 모든 걸 만들었습니다.근데 빠르게 달리다 보면 생기는 문제가 있습니다.코드가 서로 뒤엉키기 시작합니다...!예를 들어, "결제" 코드 안에 "이메일 발송" 코드가 섞여 있고,"포스트 작성" 코드 안에 "권한 체크"와 "DB 저장"이 한 덩어리로 붙어 있습니다.처음엔 괜찮아 보여요.잘 동작하니까요!!!근데 기능이 점점 복잡해지고 다양해질수록한 곳을 건드리면 전혀 다른 곳이 터지기 시작합니다.알림 수정했더니 결제가 터지거나,좋아요 기능 고치다가 댓글 작성이 안 된다거나...그래서 이번 주에 한 일코드를 역할별로 완전히 나눴습니다.식당으로 비유하면,원래 셰프가 요리하면서 계산도 하고,설거지도 하고, 손님 응대까지 동시에 하는 상태였어요.이번에 이렇게 바꿨습니다.홀은 손님 응대만.주방은 요리만.계산대는 결제만.창고는 재료 보관만.각자 자기 일만 합니다!!!이 규칙을 포스트, 댓글, 좋아요, 결제, 멤버, 이미지, 통계...긱어스 코드 전체에 적용했습니다."근데 저한테 달라지는 게 있나요?"솔직히 지금 당장은 없습니다.디자인이 바뀐 것도 아니고, 새 메뉴가 생긴 것도 아닙니다.근데 앞으로는 달라집니다.버그가 생겼을 때 더 빠르게 고쳐집니다.새 기능이 더 안정적으로 나옵니다.고쳤다가 다른 버그가 생길 확률이 줄어듭니다.집 짓는 것과 똑같습니다.1층 기초를 대충 하고 2층, 3층 올리면,나중에 1층 고치러 내려왔을 때 위층이 흔들립니다.지금 긱어스가 딱 그 타이밍이었어요.더 미루면 나중에 고치는 비용이 2배, 3배가 됩니다.더 오래, 더 빠르게 달리기 위한 한 주였습니다.오늘 소식은 여기까지 전달하는 걸로 하고,항상 긱어스를 사용해주시는 모든 분들에게 감사의 말씀 전합니다.감사합니다!

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김서한
8명 투표
4월 28일🙏 건의 사항

공지설정은 어떻게 하는걸까요..?

너무 초보적인 질문이라,, 질문이 죄송스러움 ㅠ

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리오
4월 26일📢 업데이트

[긱어스 NEWS] 라이브 녹화 및 AI 노트, 다크 모드, 고객 센터 추가

안녕하세요, 긱어스 리더 여러분!긱어스가 더 편리한 커뮤니티 운영을 위해 업데이트되었습니다.이번 업데이트 내용라이브 녹화 기능 추가이제 커뮤니티 내 라이브 세션을 녹화하고, 영상 녹화본을 다시 확인할 수 있습니다.게시글 생성 및 레슨 생성을 체크하고, 녹화 시작을 하면 녹화본 영상이 자동으로 생성됩니다!AI 노트 기능 추가라이브 이후 핵심 내용을 AI가 정리해주어, 참여하지 못한 멤버도 내용을 빠르게 확인할 수 있습니다.모바일 알림 푸쉬 기능 추가새로운 공지, 댓글, 라이브 일정 등 중요한 소식을 모바일 알림으로 더 빠르게 확인할 수 있습니다.다크 모드 지원눈이 편한 다크 모드를 사용할 수 있습니다.프로필 설정 - 테마에서 확인 가능합니다!공개 링크 기능.비공개 커뮤니티의 글을 공개 링크로 만들면, 누구나 볼 수 있는 글로 전환할 수 있습니다! 다른 외부 인원에게 글을 공유하거나 후기로 활용이 가능합니다!고객 센터 추가리더는 물론, 멤버들도 긱어스를 이용 중 궁금한 점이나 문제가 생기면 고객 센터를 통해 더 쉽게 문의할 수 있습니다. 이제 CS 관리가 훨씬 더 쉬워지겠죠?다음 업데이트 계획가입 시, 휴대폰 인증 삭제 - 이메일 인증으로 대체. (검토)@백부장의 에어비앤비 @비전 마케터, 루카스 님이 요청을 주신 사항입니다. 가입 시 휴대폰 인증을 제거, 이메일 교체하려는 이유는 다음과 같습니다.1) 인증 시스템 부재로 유저가 아이디를 까먹는다거나 잘못 기입 시, 알 수가 없는 문제가 있었습니다.( + 이메일 공지나 일정 공지 시에 사용되는 이메일이 실제로 사용되는 이메일인지도 알 수가 없었습니다.)2. 가입 시, 진입 장벽이 올라갑니다. 실제로 회원 가입 단계에서 입력해야하는 갯수가 늘어날 수록 유저의 진입 장벽이 20~40%까지 올라간다고 합니다.이러한 이유들로 인해서 휴대폰 인증은 커뮤니티 생성을 하는 리더에게만 요구하고자 하며, 일반 멤버들이 더 손쉽게 가입함과 동시에 실제 살아있는 이메일인지만 확인을 하기 위한 간단한 인증 시스템으로 변경하고자 합니다.추가 의견이 있다면, 언제든 답변바랍니다!모바일 기능 개선현재 모바일 기능이 웹과 동일하게 완전하게 동작하지 않습니다! 일부 기능 누락되는 등의 문제가 있습니다. 다음 업데이트 때는 웹, 앱의 기능을 최대한 통합하여 동일한 사용자 경험을 제공하고자 합니다. 조회수 확인 기능 (검토)@강현준, @제이코치 님께서 주신 요청 사항입니다. 조회수 확인 기능은 어려운 기능은 아니지만, 플랫폼 방향성과 충돌하는 문제가 있습니다. 멤버와 리더가 글의 조회수에만 반응하지 않고 양질의 글과 활동을 만들어내기 위함에 있습니다. 이부분은 조금만 기다려주시면 감사하겠습니다.긱어스의 미션처럼 열정이 지속 가능한 세상을 만들기 위해서 항상 노력하겠습니다. 커뮤니티 리더와 멤버들이 더 쉽게 배우고, 소통하고, 성장할 수 있도록 계속 개선해나가겠습니다.항상 서비스 이용에 감사드립니다.오늘도 즐거운 긱어스 생활되시기 바랍니다!

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비티오 Build The Original이형민김서한리오
5명 투표
4월 18일🙏 건의 사항

회원가입을 카톡연동은 가능할까요?

제가 커뮤니티를 운영흐다보니—> 긱어수로의 유입이 왜 어려울까?가입에 진입장벽이 있더라구요—> 카톡 아이디로 3초만에 가입이런 기능이 추후 업데이트 될까요?

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리오
4월 3일📢 업데이트

[긱어스 News] 앱 출시

드디어 긱어스 앱 출시했습니다.이제 수강생들과 훨씬 손쉽게 소통할 수 있습니다.아이폰구글 스토어아직 부족한게 많습니다.피드백 적극적으로 주시면, 빠르게 반영하겠습니다.긱어스를 이용해주셔서 항상 감사합니다.더 좋은 서비스로 보답하겠습니다!

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리아🐬리오
3월 27일📢 업데이트

[긱어스 News] 서버, 이제 절대 안 죽습니다

안녕하세요, 긱어스 팀입니다!오늘은 최근에 진행한 서버 개선 작업을 공유드리려고 해요.기존에 어떤 문제가 있었나요?긱어스 서버는 처음에 딱 한 대였어요. 서버를 편의점 알바생 한 명이라고 생각해 보세요. 손님이 많든 적든 혼자 다 감당해야 해요. 그런데 알바생이 갑자기 쓰러지면? 편의점 문을 닫아야 하죠.긱어스도 똑같았어요. 서버 한 대에 문제가 생기면 잠깐이지만 접속이 안 되는 상황이 생겼습니다. 새로운 기능을 업데이트할 때도 마찬가지였고요.이제 어떻게 바뀌었나요?1. 서버를 두 대로 늘리고, 교통 정리 담당을 뒀어요이제는 이렇게 동작해요.손님(사용자) ↓교통 정리 담당 ↓ ↓서버 A (강남점) 서버 B (송파점)교통 정리 담당이 손님을 A와 B에 번갈아 가며 보내줘요. 두 서버가 함께 일하니까 훨씬 빠르고 안정적입니다.두 서버는 서로 다른 건물(데이터센터)에 있어요. 한 건물에 정전이 나도 다른 건물은 멀쩡하니까, 한 서버가 죽어도 나머지 서버가 혼자 다 커버합니다.2. 업데이트해도 서비스가 끊기지 않아요예전에는 새 기능을 올릴 때 이랬어요.업데이트 시작 → 서버 잠깐 꺼짐 → 업데이트 완료 → 서버 다시 켜짐이제는 이렇게 해요.서버 B만 잠깐 업데이트 → (이 동안 서버 A가 혼자 다 처리)서버 A 업데이트 → (이 동안 서버 B가 혼자 다 처리)완료!업데이트하는 10분 동안 접속하셔도 아무 문제 없어요.3. 문제 있는 업데이트는 자동으로 취소돼요새로 올린 코드에 심각한 문제가 있다면, 업데이트 후 자동으로 정상 작동 확인을 해요. 확인에 실패하면 자동으로 이전 버전으로 되돌리고, 나머지 서버에는 아예 업데이트를 시도하지 않아요. 사용자분들은 문제 있는 버전을 경험할 일이 없습니다.결론 : 서버 두 대가 서로를 감시하면서, 하나가 죽어도 다른 하나가 버텨줍니다. 업데이트도 서비스 중단 없이 조용히 진행됩니다.앞으로 더 자주, 더 빠르게 새로운 기능을 업데이트해드릴 수 있게 됐어요. 항상 끊김 없는 서비스로 보답하겠습니다. 감사합니다!— 긱어스 팀 드림PS : 앱 출시는 생각보다 조금만 기다려주세요🥲

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리아🐬리오
3월 21일📢 업데이트

[긱어스 News] 앱 출시 - 테스터 모집합니다!

드디어 긱어스 앱이 곧 출시됩니다🔥정식 출시 전에 함께 테스트해주실 분들을 찾고 있습니다.아직 완벽하지 않습니다.그래서 먼저 써보고, 의견을 주실 분이 필요합니다. 테스터로 참여하시면:• 앱을 가장 먼저 사용해볼 수 있습니다• 새로운 기능을 가장 먼저 경험합니다• 피드백이 실제 서비스에 반영됩니다참가 방법 댓글로 테스트 초대 받을 이메일 남겨주세요.

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현도윤강현준박영재THECHAPTERIN해피씨쀼
9명 투표
3월 17일🙏 건의 사항

멤버별로 금액설정 어떻게 하는걸까요?

선택지에 무료밖에 안떠용..!그리고 패키지 할인같은 기능은 없겠죠..?ㅋㅋㅋㅋㅋ강의도 종류가 많아서 멤버 종류를 다중으로 지정해야할거같은데...ㅠㅠ

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리오
3월 14일🐞 기능 버그 신고

긱어스 앱 출시 - 재도전

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리오
2월 5일📢 업데이트

[2030년] 긱어스, 일하는 방식을 완전히 뒤바꾸다.

2030년 7월 12일. 커뮤니티 플랫폼, 긱어스가 유저 100만명 달성과 동시에 기존 강의 플랫폼을 재치고 최다 입점사를 보유한 플랫폼이 되었습니다. 2024년에 아무도 모르게 시작한 회사가 5년이 지난 지금 대한민국의 업무 방식을 혁신적으로 바꾸는 회사가 되었다.흔히 사람들이 '일을 한다'라는 개념을 상상을 해보자. 직장에 취업을 하고, 9-5 출퇴근을 한다. 그리고 수직 하달로 전달된 업무를 처리한다. 그리고 '월급'이라는 형태로 노동에 대한 대가를 받는다. 이것이 우리가 지난 수세시 동안 겪어온 일의 형태였다.그러나 긱어스의 등장은 이러한 구시대적 일의 형태와 사람들의 패러다임을 완전히 부숴버렸다. 직장이 없이도 자신이 진정으로 재능있는 일을 하면서 생계를 유지하는 형태의 일의 방식은 긱어스에서는 당연한 문화로 자리 잡았다. 실제로 긱어스에 입점한 한 크리에이터들은 어떻게 말하는지 한번 살펴보자."이제 아침을 일어나면, 급하게 출근 준비를 하는 삶 대신 긱어스에서 일합니다. 밤 사이에 사람들이 남긴 질문에 대해서 답변을 하거나, 온라인 미팅을 준비하죠. 혹은 영감을 받기 위해서 조용한 카페에 가서 작업을 하곤 합니다. 일에 대한 만족도도 훨씬 높아졌고, 훨씬 좋은 결과물을 낼 수 있게 되었습니다. 예전에는 꿈꾸지도 못했을 삶입니다."그럼 과연 기존의 다른 경쟁 서비스와 차별점을 무엇이길래 이런 반응이 나오는 것인지에 대해서 조사를 해보았다. 그 결과 공통적으로 다음 3가지 의견이 있었다.1) 플랫폼이 아닌, 크리에이터 중심이다.긱어스는 플랫폼으로 분류되지만, 스스로는 플랫폼으로서의 역할보다는 도구라고 칭한다. 바로 크리에이터들의 수익화에 대한 복잡한 제약을 제거하기 위한 도구이다. 크리에이터는 이곳, 긱어스 한 곳에서 모든 수익화 과정을 끝낼 수 있다. 또한 긱어스는 플랫폼이라는 명목 하에 과도한 중개 수수료를 취하는 형태가 아닌, 중개 수수료가 없는 형태로 크리에이터의 수익을 극대화하는 방향을 추구하는 것 또한 큰 차별화 포인트가 되어준다.2) 복잡함이 아닌, 모든 것이 유저 친화롭고 직관적이다.그 다음으로 공통된 의견은 사용하기 쉽고, 직관적이고, 단순하다는 것이다. 긱어스의 모든 기능은 항상 유저의 입장에서 설계가 되었다. 심지어 5살의 꼬마가 긱어스를 사용해도 문제가 없을 정도이다. 복잡한 설정없이도 단 하루면 수익화를 위한 모든 설정이 끝난다고 해도 과언이 아니다.3) 지식 중심이 아닌, 관계 중심이다.마지막으로 기타 강의 플랫폼을 제칠 수 있었던 핵심은 바로 커뮤니티에 있다. 긱어스는 단순히 지식을 판매하는 것에 집중하는 것보다는 관계 형성에 집중하도록 장려한다. 더 이상 정보는 누군가의 소유물이 아니며, 모든 정보는 인터넷을 통해 공개가 되어있기 때문이다. 따라서 강의 판매가 아닌, 리더는 커뮤니티 만의 독창적인 문화를 만들고 이들 간의 유대감을 형성할 수 있는 활동을 중심으로 수익화를 하는 문화를 만든 것이 가장 큰 도미노가 되어주었다.이러한 이유들을 살펴보면 긱어스의 성공은 과언이 아니다. 앞으로의 긱어스의 행보가 기대가 되며, 개인적으로 세상에 미치는 선한 영향력에 감사드리는 바이다.

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ABLE 리오
1월 27일📢 업데이트

잘해낼 걸 아는데, 왜 이렇게 숨이 막힐까

잘해낼 걸 아는데, 왜 이렇게 숨이 막힐까강의 런칭에 성공했다.돈도 받았고, 신청도 들어왔다.겉으로 보면 축하받을 일이다.그런데 이상하게마음이 가볍지 않았다.오히려 다른 종류의 불안이 올라왔다.“이제 돈을 받았으니까,결과를 만들어줘야 하는 거 아니야?”“이만큼의 책임을 내가 감당할 수 있을까?”그리고 더 솔직한 질문 하나가 따라왔다.“나는… 가르치는 걸 정말 좋아하는 걸까?”❚ 이 질문은 그만두고 싶어서 나오지 않는다많은 사람들이 착각한다.이런 질문이 올라오면“아, 나랑 안 맞는 일인가 보다”라고.그런데 내가 느낀 건 정반대였다.이 질문은도망치고 싶을 때 나오는 질문이 아니라,이미 판 안에 들어온 사람만 하는 질문이었다.아무 책임이 없을 땐이런 고민조차 하지 않는다.❚ 돈을 받는 순간, 게임이 바뀐다런칭 전의 불안은 단순하다.“팔릴까?”“신청자가 있을까?”그런데 돈을 받는 순간불안의 결이 달라진다.이제는 변명할 수 없고이제는 대충 넘길 수도 없고이제는 ‘내가 만든 구조’가 사람의 시간과 돈을 건다그래서 숨이 막힌다.그건 약해서가 아니라,책임을 인식했기 때문이다.❚ 내가 가르치는 걸 싫어하는 게 아니었다곰곰이 들여다보니내가 싫어한 건 ‘가르침’이 아니었다.감정으로 계속 끌어줘야 하는 구조결과까지 내가 대신 짊어지는 역할누군가의 실행을 대신 책임지는 상태이게 나를 지치게 만들고 있었다.나는 누군가를 설득하는 사람보다구조를 설계하는 사람에 가깝다.열정을 주입하는 사람보다움직일 수밖에 없게 만드는 환경을 만드는 쪽이다.그 차이를 이제야 인정하게 됐다.❚ 출장도, 탄식도, 다 이유가 있었다출장이 부담스럽고,강의 일정이 다가올수록 한숨이 나오는 이유는게으름이 아니었다.나는 에너지를 마구 쓰는 사람이 아니다.그래서 더 정확하게 쓰고 싶고,그래서 더 조심스러워진다.이런 사람은사람을 많이 상대하는 일을 할 때항상 한 번 더 흔들린다.그 흔들림을“안 맞는 일”로 해석하면 안 된다.그건 방식을 바꾸라는 신호다.❚ 그래도 이상하게, 나는 안다그럼에도 불구하고이상하게 확신은 있다.“나는 잘해낼 거라는 걸 안다.”이 확신은 근거 없는 자신감이 아니다.이미 한 번 해냈고,이미 구조를 만들었고,이미 도망치지 않고 여기까지 왔다.못할 사람은이 지점까지 오지 못한다.❚ 그래서 나는 이렇게 정리했다나는 결과를 만들어주는 사람이 아니라,결과가 나올 수 있는 구조를 만드는 사람이다.나는 모두를 책임지는 사람이 아니라,실행할 사람을 걸러내는 기준을 만드는 사람이다.나는 열정을 파는 사람이 아니라,실행을 멈추지 않게 하는 시스템을 만든다.이 문장들로 나 자신을 다시 세웠다.❚ 마지막으로지금 느끼는 이 불안은그만두고 싶어서가 아니라,더 잘하고 싶어서 나온다.이 단계의 불안은도망치라는 신호가 아니라다음 레벨로 올라가기 전, 정렬하라는 신호다.숨이 막혀도 괜찮다.탄식이 나와도 괜찮다.이미 나는판 위에 올라온 사람이고,그건 아무나 되는 자리가 아니다.

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리아🐬리오
1월 20일📢 업데이트

세일즈 하루전 ..고난과 시련

아플 틈조차 허락하지 않았던 사람에게저번 주 금요일, 다래끼를 째는 수술을 했다.그리고 병원에서 받은 약 중 하나를, 정확히 말하면 항생제만 빼놓고 먹었다. (븅신 ㅠ)일부러 그런 건 아니었다. 그냥… 정신이 없었다.무료 라이브를 준비하고 있었고,런칭 일정이 머릿속을 계속 두드리고 있었고,“이것도 추가해야 하지 않을까”“이 정도로는 부족하지 않을까”라는 생각이 하루 종일 이어졌다.몸이 아프다는 신호는 그 와중에 늘 뒤로 밀렸다.아픈 건 잠깐 참고 넘기면 되는 거라고,지금 멈추면 안 되는 시기라고 스스로를 설득했다.그런데 화요일, 눈이 다시 부었다.통증도 같이 올라왔다.병원에 갔고, 의사는 스트레스와 피로 때문일 수 있다고 말했다.나는 그 앞에서“제가 항생제를 안 먹어서 그런 것 같아요”라는 말을 하지 못했다.사실 피곤한 것도 맞았고,스트레스가 극심한 것도 맞았으니까.진료를 마치고 병원을 나오자마자참고 있던 감정이 한꺼번에 터졌다.엉엉 울었다.사람들 시선이 느껴졌지만 멈출 수 없었다.그때 머릿속을 스친 생각은 단순했다.“나 돈 벌어야 되는데, 왜 이러는 거야.내 몸뚱이는 왜 이 타이밍에 이러는 거야.”돌이켜보면 참 잔인한 생각이다.아픈 몸을 탓하면서도,그 몸으로 계속 버티길 요구하고 있었다.나는 쉬는 법을 몰랐다.정확히 말하면, 쉬어도 되는 사람이라는 인식을 가져본 적이 없었다.쉬면 불안해졌고,가만히 있으면 뒤처지는 것 같았고,멈추는 순간 모든 게 무너질 것 같았다.그래서 아프지 않기 위해 쉬는 게 아니라,아파도 계속 가는 쪽을 선택해왔다.그런데 몸은 어느 순간부터내 선택을 더 이상 존중하지 않았다.눈에 염증이 생기고,다시 붓고,간지럽고,뻐근해졌다.그제서야 알았다.이건 시련이 아니라 경고라는 걸.“지금 속도로 가면 더 크게 멈춰질 수 있다”는,몸이 보내는 마지막으로 조용한 신호라는 걸.우리는 흔히 말한다.“쉬어야 해.”“명상해.”“마음을 비워.”하지만 어떤 사람에게 쉬는 건눈 감고 가만히 있는 게 아니다.계속 긴장한 상태로 살아온 사람에게진짜 쉼은 아무것도 안 하는 게 아니라,더 이상 자신을 밀어붙이지 않는 선택이다.손을 멈추는 것,몸을 자극하지 않는 것,오늘 하루만큼은 증명하지 않아도 된다고 허락하는 것.그게 나한테는 가장 어려운 일이었다.지금도 눈은 완전히 괜찮지 않다.가끔 간지럽고,가끔 불편하다.하지만 그 간지러움은더 이상 짜증의 대상이 아니다.그건 내 몸이“이제 좀 나를 봐달라”고 말하는 방식이니까.아프지 않기 위해 사는 게 아니라,살기 위해 아픔을 무시해온 시간들.이제는 그 방식을 내려놓아야 할 때라는 걸,눈 하나가 가르쳐줬다.혹시 지금 이 글을 읽고 있는 당신도아플 틈조차 없다고 느끼고 있다면,몸이 문제를 일으키는 게 아니라지금까지 너무 오래 참아온 것일지도 모른다.쉬는 건 포기가 아니다.회피도 아니다.다음 단계로 가기 위한가장 현실적인 선택일 수도 있다.오늘은,아프지 않기보다덜 밀어붙이는 하루여도 괜찮다.그걸 인정하는 순간,몸은 생각보다 빠르게 우리 편으로 돌아온다.

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1월 13일📢 업데이트

나는 왜 이제야 세일즈를 하기로 했을까

– 1월 21일, 처음으로 제대로 팔아보려 합니다사실 팔 게 없었던 건 아니다.오히려 그 반대였다.팔 수 있는 상품은 많았고,도와줄 수 있는 구조도 이미 손에 쥐고 있었다.그럼에도 몇 달을 맴돌았다.“이게 비싸다고 느껴지면 어떡하지.”“사람들이 안 사면, 내가 틀린 사람이 되는 건 아닐까.”솔직히 말하면나는 안 팔릴까 봐 두려워서 팔지 않았다.아이러니하게도현장을 누구보다 잘 아는 사람이가장 조심스러워졌다.나는 7년 동안 뷰티샵을 운영했고,단가를 올려봤고,국내와 해외를 오가며 장사를 해봤다.그래서 너무 잘 안다.지금 뷰티샵 원장님들에게무엇이 필요하고,무엇이 가장 어려운지.문제는 기술이 아니다.문제는 구조다.손님이 끊기지 않게 만드는 구조,콘텐츠가 매출로 이어지는 구조,원장이 매번 감으로 결정하지 않아도 되는 구조.그리고 더 솔직히 말하면,이 구조는 혼자 만들기 정말 어렵다.알아서 되면이미 다들 하고 있었을 것이다.그래서 나는‘방법을 알려주는 사람’이 아니라직접 대행해서 작동하게 만드는 사람이 되기로 했다.그런데 바로 여기서내가 멈춰 있었다.“이렇게까지 필요한 걸돈 받고 해도 되나?”“이건 거의 필수인데…”지금 생각해보면그건 겸손도 배려도 아니었다.책임을 회피한 거였다.필요하다는 걸 알면서도,결과가 바뀔 수 있다는 걸 알면서도,“선택은 그분들 몫이니까”라는 말 뒤에 숨어 있었다.하지만 이제는 다르게 생각한다.이 구조는하면 좋은 게 아니라,안 하면 계속 제자리일 수밖에 없는 구조다.그래서 1월 21일,처음으로 제대로 세일즈를 해보려 한다.설득하지 않을 것이다.애원하지도 않을 것이다.그저이 구조가 필요한 사람에게있는 그대로 보여주고,선택하게 할 것이다.안 해도 된다.하지만 안 하면지금과 크게 달라지지 않을 가능성이 크다.이 말을이제는 숨기지 않으려고 한다.

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비티오 Build The Original리오
25년 12월📢 업데이트

긱어스에서 현재 가장 필요한 기능은?

안녕하세요, 긱어스의 리오입니다....메리 크리스마스입니다:)저희 팀은 내년에 오픈할 긱어스 - 지식 창업 교육 프로그램 제작에 집중하고 있습니다.크리에이터들이 긱어스에서 지식 창업에 빠르게 성공할 수 있도록 돕는 프로그램 말입니다.리소스 상, 개발 작업에는 잠시 일시 정지를 한 상황인데요!이참에 리더분들에게 의견을 물어보면서 기획에 대한 고민을 같이 하면 어떨까라는 생각이 들어글을 써봅니다.긱어스는 내년 2026년에는 어떤 기능에 집중을 해야할까요?긱어스를 사용하시면서 '이건 꼭 필요해요!!!' 라는 기능들이 있을까요?편하게 댓글 남겨주세요!감사합니다.Let's Geek!!

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강현준리오
2명 투표
25년 12월📢 업데이트

신규 프로젝트 : 긱어스 오피스

요즘 천천히 진행 중인 사업 중 하나는 공유오피스 사업.1) 커뮤니티 리더들 간에 오프라인 접점.2) 커뮤니티 리더들의 업무 공간 & 활동 공간.3) 잠재적으로 크리에이터로 성장하실 분들의 유입 수단.장기적으로 행복하게 즐겁게 일하기 위해서는'함께'하는 힘은 절대적으로 필요하기 때문.무엇보다 긱어스 입점 크리에이터들이 해당 공간을 통해서즐겁고 행복하게 일하는 모습이 자꾸만 눈 앞에 상상이 된다.해당 사업으로 수익이 목적이기보다는 활발하지만,우리들만의 에너지로 단단한 교류 공간을 만드는 것이 핵심이다.또한 긱어스 경영 철학 중 하나는마케팅에 비용을 일절 사용하지 않는 것이다.왜냐면 '크리에이터들이 행복하게오랜 기간 긱어스에서 수익화 활동을 하는 것'이곧 궁극적인 마케팅 수단'이기 때문이다.그럼 차라리 마케팅 비용 대신에입점 크리에이터들을 위해 사용하는 것이 어떠한가?그게 바로 오프라인 공간에서 함께 업무하고,관계를 맺고, 네트워킹 기회를 제공하는 것.우리만의 따뜻하고, 재밌는 에너지를 함께 느끼는 것!이게 바로 가장 좋은 복지이다.사업 기획을 할 때, 비즈니스 모델에 대해서 생각을 안할 수가 없기 마련이다.공유 오피스 비즈니스 모델에 대해서는 여러 형태가 있을 수가 있을 것 같다.고정석 월세자유석 멤버십시간제 / 일간제우리는 어떤 비즈니스 모델이 적합할 것인가?우리의 꿈의 고객은 누구인가?이러한 고민을 해봐야한다.우리의 꿈의 고객은,콘텐츠 크리에이터.1인 기업가.프리랜서.디자인.작가.코치.디지털 노마드노트북 하나를 들고, 감성적인 카페에서,커피 한잔을 하면서 작업을 하는 사람들이다.하나의 장소에서 오랜 기간 머무는 것을 선호하지는 않으며,그날 그날의 직감에 따라서 설렘이 이끄는 장소로 가는 사람들이다.9-5에 속하는 사람들이 아닌,자신의 업무를 마치는 것이 곧 업무의 마감을 의미하는 사람들이다.창의적이고, 몰입을 좋아하고, 에너지를 느끼는 사람들.이러한 사람들이 우리의 고객이다.우리의 고객이 아닌 사람들은,스타트업.증권사.중소 기업.대기업에 다니면서, 조직 단위로 일하는 사람들.반복적인 일에 숙달된 사람들.이렇게 팀으로 움직이면서 엄청난 일을 소화해내는 사람들,많은 일을 빠른 속도로 해치우는 사람들.이런 사람들은 우리의 고객이 아니다.이러한 점을 고려해봤을 때,가장 부합한 모델은 자유석 멤버십 형태이다.긱어스 라운지는 고정석이 존재하지 않는다.멤버십 형태로 운영이 되며, 라운지에서 편하게 작업을 할 수 있다.카페처럼 부담스럽게 꼭 음료를 주문하지 않아도 되며,언제든지 편하게 와서 책도 읽고, 미팅도 하고, 교육도 할 수 있는 공간이다.라운지에 들어왔을 때는 GEEK!이라는 커다란 로고가 보이며,다양한 재밌는 인테리어들이 재밌게 나를 맞이한다.왼쪽에는 헤드셋을 끼고, 전자 피아노를 혼자서 치는 사람이 있고,소파에 앉아서 자신의 노트북을 보여주며, 서로의 작업물을 공유하는 사람들이 있다.오른쪽에는 딥워크를 하고 있는 창작자들이 보인다.에어팟을 끼고, 딥하게 몰입을 하고 있다.그 뒤에는 책장이 보인다.책장 사이 사이에는 앉아서 책을 읽으며 노트를 적고 있는 사람들.그리고 창가를 바라보며 잔잔하게 차 한잔을 즐기는 사람.라운지에서 커피를 내리는 사람이 보인다.핵심은 이렇게 자유롭게 환경 속에서 우연한 만남이 발생하는 것이다.한 남자는 커피를 내리다가 우연히 디자인 작업을 하는 사람을 만난다.그리고 디자이너는 자신의 업무 철학과 사명에 대해서 공유를 한다.그렇게 한 남자는 그 디자이너에게 소프트웨어 작업에 UI 업무를 의뢰하게 된다.그리고 그 디자이너는 자신의 업무 자동화에 대해서 개발자와 이야기를 하게 된다.그렇게 온라인 퍼널에 대한 의뢰를 다른 마케팅 전문가를소개받고 작업을 맡기게 된다.이렇게 긱어스 만의 경제가 라운지 안에서 형성이 된다.창의적 발상과 우연한 만남이 일어난다.이러한 경험을 한번 하는 순간,'긱어스'라는 브랜드에 푹 빠지게 된다.몇일전 산책을 하면서 이런 문구가 내 머리 속에갑자기 내려앉았다.그걸 공유하며 글을 마무리 해보고자 한다.사랑하는 일을,사랑하는 방식으로,긱어스.

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